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Würfel-Schemas

Alternative Schatzlisten:

Normalerweise muss der Spielleiter entscheiden, ob etwas "gedropt" wird oder nicht, der Gegenstand selbst wird ausgewürfelt.  Nach dieser Liste kann diese Entscheidung nun abgenommen werden:

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Schatz A

1 Kamm

2

3 Spange

4

5 Perlenkette

6

7 Eisenkette

8

9 Lederbeutel

0

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Schatz B

1 Lederbeutel

2

3 Pfeile (Anzahl: W10)

4

5 Nahrung (Anzahl: W4)

6

7 TP-Trank W6

8

9 Kristallsplitter

0

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Schatz C

1 Glücksbringer

2

3 Bernstein

4

5 Amethyst

6

7 MP-Trank W10

8

9 TP-Trank W10

0

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Schatz D

1 Saphir

2

3 Rubin

4

5 Opal

6

7 Ishcar

8

9 Knappenglück

0

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Schatz E

1 TP-Trank W20

2

3 Fistance

4

5 MP-Trank W20

6

7 Uriashil

8

9 Ishcar

0

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Schatz F

1 Esmarion

2

3 Fistance

4

5 Schriftrolle (Zauber auswürfeln)

6

7 W4 x TP-Trank W20

8

9 W4 x TP-Trank W20

0

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Schatz G

1 Diamant

2 Zauberstab (Zauber auswürfeln)

3 Magisches Langschwert (Erz auswürfeln)

4 Magischer Zweihänder (Erz auswürfeln)

5 Magische Axt (Erz auswürfeln)

6 W6 x MP-Trank 10+W10

7 W6 x TP-Trank 10+W10

8 Drachenschild (Erz auswürfeln)

9 Magische große Armbrust (Holz auswürfeln)

0 Magischer, Großer Kompostit-Bogen (Holz auswürfeln)

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Erz/ Holz auswürfeln:

Orientiert euch an folgende Tabellen:

Es wird somit zuerst ein W4 geworfen um die Zeile zu wählen (addiert mit dem Charakterlevel der den Drop erhalten soll / auslöst) und anschließend wird die Spalte mit einem W6 ausgewählt

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Tränke auswürfeln:

In der Alternativen Schatzliste oder auch bei den Monsterspielkarten kommt öffters mal die Aussage "TP-Trank W" zu Tage, dies bedeutet folgendes:

TP-Trank (Art des Trankes); W10 (Stärke im Wert von dem Ergebniss eines Würfelwurfes von 10)

oder

MP-Trank (Art des Trankes); 10 + W10 (Stärke im Wert von dem Ergebniss eines Würfelwurfes von 10 addiert mit 10)

Die Tabelle für die Stärke des Trankes ist nun folgende (Ergebnisse):

0 - 5) 5TP oder 3 MP

6-8) 10TP oder 6 MP

9-11) 15 TP oder 10 MP

12-13) 20 TP oder 12 MP

14, 15) 25 TP oder 15 MP

16, 17) 30 TP oder 18 MP

18, 19) 35 TP oder 21 MP

20) 40 TP oder 24 MP

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Zauber auswürfeln:

Einen Zauber auszuwürfeln ist denkbar einfach:

Typwurf (falls nicht vorher angegeben) = 0-wurf

Zauberwurf (falls nicht anders angegeben) = W10-wurf

Der erste Würfel sagt die Spruchliste an:

1 Weiße Magie

2 Schwarze Magie

3 Wilde Magie

4 Elementar Magie

5 Freie Magie

6 Zeichen

7 Wunder

8 Bardenmagie

9 Schamanenmagie

Der zweite Würfel sagt nun den Zauber (den Rang des Zaubers) in jener Spruchliste an.

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